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mercredi 17 novembre 2010

C’est un rookie qui remporte le Piston Cup !!

Et c'est au tour de Flash McQueen, en piste !


Le protagoniste de Cars a été modélisé lors d'un exercice type jeux vidéo. En l'occurrence notre petit bolide devait se plier à des contraintes identiques à celles que l'on rencontrerai dans une boîte de jeux vidéo. A savoir une limitation du nombre de polygones pour la carosserie (2500 vertex maximum), ne pas utiliser de modifiers autre que des groupes de lissage basiques (prohibition de meshsmooth, turbosmooth).


En gros, faire la modélisation la plus stable et la plus proche du modèle possible. L'utilisation de normal maps a aussi été présentée en cours (illusion d'objets HD tels que le réservoir).


Des rendus de personnalisation étaient également demandés. Il fallait tout de même respecter l'univers de Cars pour la peinture, accessoires...

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